I Shot You First: Networking the Gameplay of Halo: Reach
GDC Festival of Gaming · 4 recomendações no HN
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Bungie's David Aldridge explains the networking programming behind Halo: Reach in a 2011 GDC session. It covers how gameplay stays in sync online, including forecasting and state reconciliation.
Por que o HN recomenda: HN considers it one of the best game networking talks, with insights that carry over to distributed systems generally.
“This talk from the Halo: Reach team might be one of my favorite game networking talks I've ever seen” Ler no HN ↗