Diablo: Original Game Development
jon d · 3 recomendações no HN
Perguntas sobre o vídeo
Peça à IA para explicar esta cena ou resumir o vídeo inteiro. Se a resposta tiver marcações de tempo, selecione uma para ir ao trecho.
Experimente perguntar: O que a pessoa está explicando aqui?
Entre com o Google. Confira o custo máximo em créditos antes de confirmar.
David Brevik's GDC 2016 post-mortem of the original Diablo, covering how it evolved from a turn-based claymation DOS game into the genre-defining action RPG. It includes development anecdotes and lessons learned.
Por que o HN recomenda: HN considers it one of the best GDC post-mortems, with funny anecdotes (such as turning down Hotmail equity) and multiplayer insights.
“GDC post mortems are amazing, especially the ones on Diablo[0] and Fallout[1].” Ler no HN ↗