How Gamers Killed Ultima Online's Virtual Ecology | War Stories | Ars Technica
Ars Technica · 3 recomendações no HN
Perguntas sobre o vídeo
Peça à IA para explicar esta cena ou resumir o vídeo inteiro. Se a resposta tiver marcações de tempo, selecione uma para ir ao trecho.
Experimente perguntar: O que a pessoa está explicando aqui?
Entre com o Google. Confira o custo máximo em créditos antes de confirmar.
An Ars Technica War Stories episode in which Richard Garriott and Starr Long describe Ultima Online's planned virtual ecology and how players wrecked it. Players slaughtered the animals and also broke the in-game economy.
Por que o HN recomenda: HN uses it as a canonical anecdote that designers badly predicted player behavior, and in threads about UO and sharding.
“Instead the players indiscriminately killed both the carnivores and the herbivores, because the players were human.” Ler no HN ↗