hackertubescom
← o catálogo

Procedurally Crafting Manhattan for Marvel's Spider-Man

GDC Festival of Gaming · 3 recomendações no HN

Perguntas sobre o vídeo

Peça à IA para explicar esta cena ou resumir o vídeo inteiro. Se a resposta tiver marcações de tempo, selecione uma para ir ao trecho.

Experimente perguntar: O que a pessoa está explicando aqui?

Entre com o Google. Confira o custo máximo em créditos antes de confirmar.

GDC 2019 session where Insomniac's David Santiago describes the procedural systems used to build Manhattan for Marvel's Spider-Man. It covers the open-world pipeline and how each system was designed to support iteration and dependencies.

Por que o HN recomenda: Recommended as a prime example of large-scale procedural generation used in a shipped AAA game.

“There's a great talk about Procedurally Generating Manhattan for Spiderman that's worth watching” Ler no HN ↗