hackertubescom
← 動画一覧

8 Frames in 16ms: Rollback Networking in Mortal Kombat and Injustice 2

GDC Festival of Gaming · 4 件のHN推薦

動画への質問

現在の場面の解説や、動画全体の要約を AI に頼めます。回答にタイムスタンプがある場合は、選択するとその場面に移動します。

質問例:ここで話し手は何を説明していますか?

Google でのログインが必要です。確定前に消費クレジットの上限を確認できます。

A 2018 GDC talk by NetherRealm's Michael Stallone on the engine changes, optimizations and tooling needed to roll back and re-simulate up to 8 frames in 16 ms in Mortal Kombat and Injustice 2. It is a deep dive into deterministic rollback netcode.

HNで推薦される理由: HN treats it as the definitive practical talk on rollback networking in a shipped AAA fighting game.

“For an in-depth explanation, see this excellent GDC talk on its implementation in Mortal Kombat and Injustice 2” HNのコメントを読む ↗