'Diablo': A Classic Game Postmortem
GDC Festival of Gaming · 8 recomendaciones en HN
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David Brevik's GDC 2016 postmortem of Diablo covers how it went from a turn-based claymation DOS concept to a real-time action RPG, plus the story of Blizzard North and development anecdotes.
Por qué lo recomienda HN: Frequently recommended whenever Diablo or its origins come up, for its candid account of the human side of game development.
“heartily recommended if you want to know about the human aspect behind game dev” Leer en HN ↗